вторник, 9 августа 2022 г.

Tao Garden

Выходит демо небольшой головомки в восточном стиле. Основа головоломки - игры типа "змейки и яблоки", а визуальный стиль - старый флешовый Zen Garden и сами сады Дзен. 

Кроме самих головоломок здесь много текста с рассуждениями из дао-дэ-цзин, без особых секретов и подробностей, но достсточно, чтобы познакомить игрока с основами. 

В демо представлена четверть игры, равно как и четверть катренов из трактата Лао-Цзы.

Графика и маппинг полностью на Luar_Zero, вышло неплохо, аккуратно и достаточно минималистично, в нужном тоне. Музыка - китайская народная, довольно спокойные мелодии, подчеркивающие общую неторопливость игры.

В общем, это неторопливая игра для любителей головоломок и китайской философии (здесь, даосизма).

Ссылка https://disk.yandex.ru/d/HBM28EIRa_88vw





воскресенье, 17 июля 2022 г.

Взаперти

Locked

Выходит новая игра на RPG Maker. На этот раз это чистая аркада + головоломки. Игрок управляет принцессой, которую заперла в магической башне её сестра. Необходимо выбраться наружу, продравшись через разнообразные ловушки, монстров и даже боссов.


Создавалось все это больше полугода, и вышло довольно вымучено, уже надоело, и до сих пор с ворохом различных багов, в основном визуальных. В общем, получилось то, что получилось.

Несмотря на простое управление, игра довольно сложная, и в ней есть места, где можно крепко  подгореть. Поэтому, на всякий случай, я добавил трейнер по конами коду в главном меню. Время прохождения - от 2 часов.


Креды

Идея, тексты - caveman

Карты, графика - RPG Maker vex addons, Luar_Zero (особая ему благодарность)

Музыка - Kevin MacLeod

Скрипты - caveman, tktkgame, woratana, Zeus81, Kian Ni. За дурацкий скрипт диалогов ответственен caveman.

Ссылочкаhttps://disk.yandex.ru/d/ueqyjrGvWvPz5Q

Ниже несколько скриншотов из игры.


У принцессы всего три жизни, но в игре довольно много сейвпоинтов с восстановлением
Игра поделена на зоны с разной тематикой как вида, так и загадок / ловушек. 
В конце каждой зоны есть босс, со своими жизнями и способами их снятия. Принцесса драться не умеет, поэтому такие битвы - также всегда небольшая загадка.



воскресенье, 11 июля 2021 г.

Basic Dungeon 2

Выходит продолжение игры Basic Dungeon (https://cavemangame.blogspot.com/2019/11/basic-dungeon.html), навеянной музыкой трилогии от Kobold и старыми модулями к adom. На этот раз она куда ближе к "модулю" от авторов второго альбома трилогии, сюжет и даже карты почти совпадают. На этот раз мастер добавляет в партию третьего героя, а максимальный уровень героев достигает пяти, а некоторые из их даже смогут обновить класс - здесь, наконец, сыграют свою роль различие пола выбранных спутников. В таверне появляются два новых героя с новыми классами.


Приключение все так же камерное и линейное, с редкими секретами и событиями в зависимости от класса, чуть меньше, чем было в первой части. Сюжет плавно перетекает из предыдущей главы, а те, кто закончил её по-настоящему, увидят знакомые лица.

Допилил turn ATB, добавил в нее скорость навыка/магии, вышло органично. Также добавил несколько скриптов, улучшающих окна покупки в магазине и просмотр статистики, и добавил аж 3 артефактных слота (не без курьезов, конечно, типа трех пар сапог, но все же)

В игре все так же две сложности, от которых могут зависеть некоторые события и враги, но тут одна концовка - хоть и простой, но сюжет-с.

Вторая часть встроена в ту же игру, к сожалению, придется переиграть - скрипты ломают сохранения, а баланс сильно поменялся.

Когда-нибудь я завершу эту трилогию, как и Kobold завершил свою, но всему свое время.

Скрины






Ссылочка тут: https://disk.yandex.ru/d/AV45NYszGxdMLg

среда, 26 мая 2021 г.

вторник, 6 апреля 2021 г.

ИИ в RPG Maker. Продвинутые враги.

В предыдущей статье я описал базовые возможности по настройке поведения врагов в RPG Maker. Обычно этого достаточно, если вы делаете сюжетную RPG старой японской школы, разбавленную случайными боями и редкими битвами с боссами.

Здесь же поговорим о продвинутых настройках ИИ врагов, имея в виду только технические возможности, а не пространные рассуждения о том, как, зачем и когда подобное применять.

воскресенье, 28 марта 2021 г.

ИИ в RPG Maker. Базовые настройки.

Разбираем возможные настройки ИИ для пошаговых рпг на примере RPG Maker.

Если ваша игра ориентирована в том числе и на боевку, то стоит задуматься об интеллекте противников. Посмотрим, что для этого нам может предложить мейкер.

понедельник, 4 ноября 2019 г.

Basic Dungeon

Мелкая рпг игра, навеянная музыкой трилогии от Kobold и старыми модулями к adom, выполнена в пикселизированном стиле, с вниманием к деталям событий и битв. Карты похожи на adom, но меньше описания и больше боев - чай, не настолка.

В отличие от остальных моих игр, тут в пати не один герой, а аж двое, на выбор, и от класса более-менее зависит стиль прохождения, выбор экипа и даже дополнительные события.

Боевка с visual battlers на экране и чуть переделанная мной turn ATB, что, наконец-то, позволило мне включить в игру ловкость как полноценный и полезный параметр.

В игре есть аж две сложности и две концовки, а, возможно, появится продолжение - по все той же музыкальной трилогии от Kobold.

Скрины:



Ссылочка: https://yadi.sk/d/lrUYkTjVvzvaWg